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怪兽仙境2破解版下载(在20年前的网游里花了648之后,我只觉得空虚)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-05 18:58:32

怪兽仙境2破解版下载(在20年前的网游里花了648之后,我只觉得空虚)

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怪兽仙境2破解版下载(在20年前的网游里花了648之后,我只觉得空虚)

在20年前的网游里花了648之后,我只觉得空虚

现在提起 “ 网游 ” 这两个字,不知道各位差友脑袋里想到的是什么?

是《英雄联盟 》、《 DOTA2 》这样的 MOBA 类游戏,还是《 CS :GO 》、《 战地 》这样的 FPS 游戏,或者是《 绝地求生 》、《 永劫无间 》之类的大逃杀游戏?

亦或者,《 王者荣耀 》、《 阴阳师 》等各式各样的手游?

确实,不管游戏本身的玩法如何,它们都是多人在线游戏,的确是可以被称作网游。

可是放在 21 世纪初的那段时间,在玩家认知中的网游基本上只有一个类型,那就是 MMORPG ,即多人在线角色扮演游戏。

对于那个年代的孩子来说,《 石器时代》《 传奇》《 奇迹 MU 》《 魔力宝贝 》《 仙境传说 》这些游戏的到来完全碾压了打弹珠、拍纸牌之类的传统娱乐。

那是个没有游戏内购的时代,游戏都是按时计费的,玩家们在网游上花费的大头就是 30 元、 45 元一张的点卡,以及偷偷摸摸去网吧的网费。

他们宁可不买零食、不买漫画书,也要攒下一张点卡的钱,而这几十元钱,就可以给他们带来数十个小时的快乐。

可是随着网游的衰落和手机游戏的兴起,许多人从游戏中获得快乐的成本却越来越高了。

比如现在的一些手游,不充个几单 648 ,都不好意思说自己是氪金玩家。( 在此我们不讨论单机游戏 )

而最难受的往往是,这 648 下去,只有在点击十连抽的瞬间能给你带来一点点肾上腺素的分泌,之后就是无尽的懊悔与空虚,像极了赌场门外失意的赌徒。

来自 NGA 沉船贴▼

有时候甚至官方都在不经意地用抽奖结果来嘲讽你。

图片来源网络▼

这种情况从来都不是个例,像是 NGA 论坛上,还专门为抽卡失意的人们搞了个沉船楼,让他们互相从对方的痛苦中得到一丝安慰。

更何况,哪怕抽到了自己想要的卡,那快乐也很短暂,毕竟接下来还要培养人物,又是一个漫长的氪金、刷材料过程。

不像以前,一放学我脑子里想的就是打开电脑去看看自己的人物练练级,哪怕是在游戏里闲逛的过程也那么美好。

究竟是时代变了,还是我变了?

受够这一切的我,决定拿着 648 元,去玩一玩那些十几二十年前的老网游,看看我究竟能在里面获得什么样的快乐。

要做这件事,首先就要找一个网游,越古早的越好。

于是我找到了一个我小学时候曾经玩过,甚至现在还有官方服务器的游戏——《 魔力宝贝 》。

这个游戏堪称是当年回合制网络游戏的经典作品了,发行于 2001 年,距今正好 20 年。

《 魔力宝贝 》能活到现在,有个很关键的点就是它的防外挂机制非常严格,所以和它差不多同时期的《 石器时代 》《 仙境传说 》之类的游戏国服都死了,它却还在。

很少有人知道,这个游戏的开发商 DWANGO ,就是日本弹幕网站 NICONICO 的母公司,而艾尼克斯,后来和史克威尔合并变成了大名鼎鼎的 Square Enix 。

《 魔力宝贝 》这类 MMORPG 的核心玩法其实都差不多,就是打怪练级、做任务、培养宠物,再有追求点的玩家到最后就是 PVP 了。

我当年玩魔力宝贝有很大一部分原因就是因为各种各样酷炫的宠物,以及种类繁多的强力战斗职业。

当时这游戏里赚钱极其困难,只有怪物掉落的 “ 魔石 ” 卖给商店可以获取金币,我自己玩的还是个法师,每次练级赚的钱也就够买补魔力的料理而已。

因此当年的我在玩到 40 多级之后,发现自己啥也不是,啥也买不起,就弃坑了。

点卡这玩意儿花不了多少钱,我反复查了之后,发现如果要自己打怪升级,官方能让我花钱的地方真的很少。

一开始我是打算找个大佬带我练级顺带做任务什么的,看看我能练到多少级。

毕竟自己练级实在太慢了,我玩了将近两个小时,才练到 5 级。

结果他到现在都没有回我。。。

我还不信今天这钱我花不出去了!

于是我退而求其次,找了一个交易群,并且在一个本游戏知名中介的见证下,购买了一个账号,这是最直接最高效的方式。

我故意选了价格 550 左右的账号,为的就是能用剩下的钱买点宠物和装备,加上中介费 576 还算在接受范围内,于是我爽快地付款了。

之后,我又花了 85 元买了一只还算过得去的宠物以及一些游戏货币。

算下来总共用了 661 元,稍微超过了一点点预算,但是没有关系!

关键是,我买到了一个 110 级的满级账号,还有一只曾经的我做梦都买不到的宠物以及一身还算凑合的装备!

要知道,当年带我玩这个游戏的隔壁大哥,用自己全部的课余时间玩了整整 2 年多,才练到 104 级。

现在我现在只用了 “ 一单 ” 的钱,就超过了他。

而我如此痛快地花这笔钱,目的就两个字,报仇。

没错,我对这个游戏印象深刻的一个原因就是因为,这里曾经有一个 NPC “ 虐 ” 过我,他的名字叫 “ 杀熊者欧兹那克 ” 。

这个 BOSS 相当于一个 “ 看门人 ” ,只有打败他之后,才能去往下一个热门练级地点 “ 水龙洞 ” 。

当时我们一行五人去打他,结果只有我被打飞了,队友顺利通过了这个木栅栏,而当我回来时,他已经复活了。

当时真的是把我气到自闭了,我苦苦等了半个多小时才有第二队人来把他打败,我趁这个机会 “ 偷渡 ” 了过去。

我到现在都记得这个仇,所以我一定要报,哪怕现在已经过去 20 年了也一样,我现在满级,还是个强力战斗职业格斗家,看我不把你屎打出来?

从出生地法兰城到他面前的距离我实在是太熟悉了,没一会儿就来到了他面前。

战斗开始之后,我也第一次用出了我的职业得意技能,以最高的战斗力来 “ 回报 ” 他当年的恩情,结果被他闪过去了。。。

但是没有关系!他不可能闪掉我所有的攻击!

战斗甚至比我想象得更加轻松,这位曾经把我打飞的 NPC ,如今连我人物的裙角都没摸到一下,就已经倒下了。

为 20 年前的自己出了一口恶气之后,我却有点迷茫了,因为我不知道接下去自己该干嘛了。

人物满级了,宠物也是,技能也练满了,我还能做什么?PVP 的话就我这装备和宠物肯定被人吊打。

于是我关闭了游戏。

我思考了很久,为啥我现在啥都有了,却没有想象中那么兴奋与激动呢?难不成是我选错了游戏?

那我去别的老游戏里看看呢?

要说那时候的游戏公司,中国根本没有网易腾讯啥事儿,盛大网络才是真正的老大,现在它叫盛趣网络。

我去它专门的账号买卖平台上看了看,好家伙,《 热血传奇 》《 冒险岛 》这些十多年前的老游戏居然都还在。

现在的《 热血传奇 》也分为点卡服和免费服,点卡服上只需要 650 块钱,就可以买到一个 45 级的法师。

这是啥概念呢?我记得我小学玩的时候,30 多级就已经是非常高的等级了,在那个花钱冲等级的 “ 金刚石系统 ” 出来之前,45 级基本上稳坐一个服务器前三乃至第一的位置。

这种高等级的账号,无一不是拥有者耗费巨大心血,24 小时在线并且还找代练练上去的,就算这样,纯手工打也至少要一两年才能完成。

要是我买了这么个账号,我走到哪都不用怕被人恶意 PK 只能选择狼狈逃跑了,回头就是干,两道雷电劈死他。

至于以前想都不敢想的那些 BOSS ,没准我也能尝试着去打一打了?

同样的,我只需要花 600 块钱,就可以拥有一个满级的《 冒险岛 》账号。

我再也不用为了练级和那些外挂勾心斗角,半天抢不到一个怪了,我还可以在打 BOSS 的时候看到满屏幕 999999 的数字乱飘,体验一把当 “ 大佬 ” 的感觉。

再比如我只要花 650 元,可以买到《 龙之谷 》的 95 级满级账号,光是站街的战力就有 1500 万。

就这属性,这数值,90 % 的副本我应该都能随便通了吧?

我应该也有机会去做一些以前我没法做到的成就了,比如单刷深渊难度副本的成就。。。

至少,当年我曾经 “ 幻想 ” 过的场景,这些账号都能帮我实现了。

说实话,这些游戏我都玩过,而且看了之后我还蛮心动的,毕竟 648 对现在的我来说真的就是偶尔上头去手游里充值一下的事罢了,但是理智阻止了我。

我最后想了想,这类 MMORPG 的快乐本身就在于人物和宠物的培养过程,看着通过自己的努力让他们一点点变强。

它的乐趣在于 “ 过程 ” ,装备、等级这些 “ 结果 ” 其实只是附带的奖励而已。

更何况,当年玩这个游戏的时候,我有隔壁的哥哥带我玩,我在游戏里有一大堆朋友,上线就一起聊天玩耍下副本,而现在我则是孤身一人。

如果我回头去买这些账号,仅仅是因为想花钱而花钱,而不是因为热爱它而花钱,这样的行为根本称不上是在玩游戏。

MMORPG 的乐趣,来源于我们在游戏里遇到的知己好友,来源于我们在游戏中留下的欢笑与泪水,来源于我们每一次的辛勤练级后升级的提示,来源于那些美丽的风景。

却唯独不是来源于我们花出去的钱。

这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?

最近,史克威尔艾尼克斯上线了勇者斗恶龙怪兽篇系列的二十周年纪念手游《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境SP》(勇者斗恶龙怪兽篇以下简称“DQ怪兽篇”)。通过产品的介绍信息来看,它是一款买断制产品,且是《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》的重制版本(这款游戏首发于GameboyColor平台,之后还有3DS的重置版本)。

不过,这款产品在11月7日上线后,便拿下了日本 App Store 付费榜第一的位置,并在11月8日达到日本 App Store 畅销榜第五,甚至因此超越了一些日本本土的F2P爆款。在以F2P为主导的时代中,一款买断制产品能够日本市场中获得畅销榜 Top 5,确实是比较意外的成绩,这还是游戏在游戏内容没有变化的情况下发生的。

DQ系列在日本的巨大影响力

DQ系列可以称得上是日本最负盛名的RPG系列。有数据统计显示,1983年至1986年的游戏作品中,DQ1为日本市场唯一一款出货量达到150万份的RPG。

20世纪80年代,日本市场缺少RPG这一品类的产品,在DQ1发售前,出货量过百万的大多是运动类、棋牌类等玩法相对轻度的产品。

1986年发售的DQ1,无疑刷新了当时日本玩家的游戏认知。它在任天堂FC平台上展现出剧情、音乐、战斗系统等多方面优势,再加上其角色设计师有当时人气正旺的《龙珠》作者鸟山明,这款游戏因此迅速成为80年代日本玩家最为喜爱的游戏产品之一。

艾尼克斯在1988年发售DQ3后,在日本玩家排队抢购的情况随处可见,一些小学生甚至逃课等待游戏的发售,这足以说明当时它在日本玩家心目中的地位。

日本玩家排队购买DQ3的场景

而良好的产品推出节奏,也让DQ这个超过30年历史的RPG系列,能够持续在日本市场吸引不同年龄段的用户。从游戏的发行时间线来看,DQ系列在1986年至1992年7年间推出了5款产品,之后保持5年内至少一款的新产品推出节奏,保持产品对用户的粘性。

从DQ正统系列产品的销量(不含重制版)来看,它在日本市场中持续保持着极高的人气。除DQ10这款MMORPG的销量达到100万和DQ1达到150万外,其它产品的销量均在200万以上。由此可见,DQ在日本确实可以称得上是国民级IP。

DQ正统系列产品销量统计(不含重制版),数据来源:Game8

外传系列DQ怪兽篇,同样受到日本用户喜爱

耐人寻味的是,DQ外传系列DQ怪兽篇,也在日本市场获得了不错的市场表现。

我们在前文中提到的《DQ怪兽篇:特瑞仙境》,则是DQ的外传《DQ怪兽篇》系列的开山之作。它的核心玩法为怪物的捕捉、培育和战斗。而在DQ整个系列中,怪物加入玩家队伍的设定,最早出现在DQ5中。

如果让日本玩家给自己喜欢的DQ系列游戏排个优先级,DQ5经常都是第一的位置。除了祖孙三代的剧情设定成为一大看点外,玩家还可以通过战斗将怪兽转化为同伴,再加上DQ5中的怪物由鸟山明亲自操刀,在当时的日本玩家群体中获得了非常高的评价。

IGN也将DQ5放在了所有DQ系列最佳游戏的位置上

因此,《DQ怪兽篇:特瑞仙境》在将DQ5的怪兽捕捉玩法单独抽离出来,并以DQ6中的米蕾尤、特瑞姐弟的孩童时代为背景来制作,自然会吸引到不少日本玩家购买尝试。

当然,这款游戏能够获得高人气,也和日本玩家喜好收集、养成的玩法密不可分。早在1971年至1973年,日本就曾爆发过《假面骑士》的卡片收集热。

这一点在游戏中也得到过论证,以《精灵宝可梦》系列为例,《精灵宝可梦 红/绿》于1996年2月在日本发售后,其在日本的出货量曾达到882万份。

怪兽收集、养成的玩法已经在当时的日本市场中得到验证,在以DQ为这一日本国民级IP为基础,融合类似于《精灵宝可梦》的怪兽养成玩法,使得《DQ怪兽篇:特瑞仙境》在1998年9月发售后,达到191万的销量成绩。

重制版手游为何仍能达到日本畅销榜第五

在以F2P游戏为主导的日本手游市场中,重制版手游《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》在推出促销活动后,能够在上线后达到日本 App Store 的畅销榜第五,游戏本身的影响力和市场相对空白两方面因素均有一定的影响。

游戏本身对日本玩家的强大影响力依然存在。《DQ怪兽篇:特瑞仙境》是DQ外传系列的首款游戏,重制版手游虽然在玩法上变化不大,但考虑到它是一款买断制游戏,且曾经在日本市场中达到过销量过百万的成绩,在移植到移动平台后,自然会受到那些玩过原作的玩家的强烈关注。

另外,怪兽收集、养成玩法的手游,在日本市场中依然处于相对空白的状态。除了《Pokemon Go》外,日本市场仍缺少知名IP的怪兽收集、养成玩法的手游。

《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》在玩法上填补了这一市场空白。

它采取的是怪兽的捕捉-繁殖-战斗这一类似于《精灵宝可梦》的玩法体系。不同于后者的是,在野外打怪时,玩家可以选择命令怪物进行如攻击、回复等特定行为,也可以在作战模式中给每个怪物设定战斗方式,在点击战斗后使它们自动攻击敌人或者进行回复。

繁殖子代方面,它偏向于怪兽融合的玩法。游戏中的10级以上的怪兽,可以在星降之神庙中培养出子代怪兽,在诞生子代怪兽后,父代和母代怪兽则会消失。

因此,从玩法的角度来看,它即使是重制版游戏,也依然能够在日本市场中获得良好的收入表现。

它的成绩可能只是一个特例

虽然《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》能够在短短两日,就达到日本 App Store 畅销榜第五的位置,但在葡萄君看来,这款游戏过于特殊,因此它的模式很难被复用在其它买断制手游身上。

《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》的IP是日本最为知名的国民级IP之一,在日本的主机、掌机等平台均有多年的用户积淀。而DQ系列游戏中的怪兽形象,已经在日本用户心中形成深刻印象,比如DQ系列的史莱姆已成为它的代表角色,具备极高的识别度。这对于大多数买断制手游是一个极高的门槛。

同时,日本玩家对玩法容易有先入为主的主观判断,这也使得同类玩法的手游不易进入日本市场。怪兽捕捉与养成的玩法在日本市场中已有多年历史,在日本用户心中已经有了自己的目标产品。此时选择这样的玩法制作买断制手游,显然也不是一个明智的选择。

让人沉迷的RPG排行榜随便一玩就400小时接着还要操下去

在众多游戏类型里面,RPG算是相当热门的一大宗,阿漆以前玩游戏就是主攻文字游戏为主,说真的现在也不知道为什么当年会有这么多时间玩,总之今天要跟大家分享的内容,就是「让人沉迷的RPG排行榜」,到底对网友而言那些打数百小时都不会腻的名作有哪些呢?以下TOP 20的部份就请大家一一看下去

原汁原味的内容在这里

图片来自:tasta.me

第20名「复活邪神」系列

第19名「闪电十一人」系列

第18名「宝可梦不可思议迷宫」系列

第17名「妖怪手表」系列

第16名「真·女神转生」系列

第15名「勇者斗恶龙怪兽仙境」系列

第14名「桃太郎传说」系列

第13名「女神异闻录」系列

第12名「玛利欧与路易吉RPG」系列

第11名「幻想水浒传」系列

阿漆的年纪可以说相当大了,从当年的红白机一路玩到现在的PS4,一路上经历了不少知名作品,现在回头看到这些游戏的名字,真心有股怀念的感觉从心底冒上来,像是当年的玛利欧RPG、幻想水浒传还有复活邪神,这些都超经典的啊(泪目)

第10名「王者天下」系列

第9名「圣火降魔录」系列

第8名「Final Fantasy战略版」系列

第7名「召唤夜想曲」系列

第6名「萨尔达传说」系列

第5名「传奇系列」

第4名「皇家骑士团」系列

第3名「最终幻想」系列

第2名「精灵宝可梦」系列

第1名「勇者斗恶龙」系列

接着前十名的部份,我想萤幕前的朋友应该都很清楚吧,像是传奇系列、最终幻想还有勇者斗恶龙,都是当年阿漆相当喜欢的作品,不过有件事我想跟大家分享一下,前面提到我以前非常喜欢玩文字游戏,但不知道从什么时候开始,就渐渐的没办法像以前那样有热度,是不知道出社会的关系还是人变了,总之现在玩RPG能让我持续下去的没几款,现在看看自己的游戏柜,反而是动作游戏变比较多了(笑)

虽然游戏现在越做越精致,画面越来越好,但这也没办法让我持续玩RPG很长一段时间,不过某天我看到任天堂预计在今年夏天推出的ㄧ款游戏,叫做八方旅人( Octopath traveler)的那个,坦白说画面深深的打动了我

史上最无聊吃鸡玩家!1小时收集20多个烟雾弹,把整个岛炸成仙境

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

每个人都喜欢玩游戏,有的人玩游戏是为了娱乐,有的人玩游戏是为了刺激,有的人则是为了泡妞也有人是为了打法时间。游戏是自由的,所以同样的游戏在不同玩家的手里会有玩出不一样的成绩来,不过其中有些成绩在外人看特别无聊……

《上古卷轴5:天际》搜集1000个巨魔头骨

《上古卷轴5:天际》是一款经典的沙盒游戏,在游戏里基本上你能想到的都可以做到,如把把巨魔的头骨堆满房间……

国外有玩家就在家里收集了1000个巨魔头骨堆满了整个房间,连下脚的地方都没有,就连橱柜以及二楼也全都是头骨。或许有人觉的国产里网游动不动就收集99个怪物物品,这1000个不算多。

但是要知道在《上古卷轴5:天际》里巨魔是很罕见的怪物,而且你找到了并且打死了还不一定就掉落头骨。此外搬运也是很麻烦的事情,因为角色最高负重基本上300磅,而一个头骨有3.5磅,大家可以算一下他要跋山涉水搬运多少次。

最重要的是……收集这玩意完全没有任何的成就或者其他奖励! 

《马里奥网球 ACE》路易吉小勾勾长9.4厘米?

任天堂近期公布了马里奥新作《马里奥网球 ACE》,不过一部分无聊的欧美玩家,在一张马里奥弟弟路易吉身上发现了亮点。推测出路易吉小勾勾的尺寸约为3.7英寸(9.4厘米)

据说还运用到了三角函数人物比例,对其人物模型进行严密的推算。后来他们又因为路易吉是否是Bo起状态下进行了长达3天的争论,哎……这届玩家的思想太污。

你们怎么不考虑一下库巴?

《塞尔达传说:荒野之息》把鸟人推回家

大家都知道《塞尔达传说:荒野之息》是一款神奇的游戏,因为是开放世界的设定所以可以玩出很多花样来。

国外一位叫Nesis的玩家发现可以推动NPC,而且只要你有耐心可以把NPC推到任何一个地方。然后他发现了一个Kass的鸟人说他想回家,于是善良且又无聊的Nesis就推着鸟人爬山涉水,翻山越岭花了两个小时最终把鸟人送回到了他的家。

当Nesis把鸟人推进家门后发现他家里已经有一位一模一样的鸟人了!

《荒野行动》1小时换1分钟烟雾表演

一位叫“侑ghost”的播主忽然觉的无聊想做点什么,于是就进入靶场模式花了近一个小时的时间收集了20多个的烟雾弹,然后做什么呢?

然后他就跑到高台上把烟雾弹全部丢到空无一人的练习场,看着空荡荡的练习场变成云雾缭绕的仙境。一个小时的收集,换来1分钟的烟雾表演,观众只有自己一人,自封全服最无聊玩家也算是名副其实了。

这位主播无聊到让人感到一丝丝的凄凉呢……

《魔兽世界》花8000小时把自己变成NPC

《魔兽世界》的熊猫人是生活在与世隔绝的迷踪岛上,新生熊猫人都是中立的,但是到了12左右就要选择阵营离开小岛,踏入艾泽拉斯这块铁血大陆了。

但是国外玩家Doubleagent不想离开迷踪岛,于是在岛上的他通过采集草药和挖矿获得经验值来提升等级。这可是一件非常需要毅力的操作,因为采药挖矿能获得的经验大约只有90点,而100级的时候需要超过一亿点经验,但是Doubleagent坚持了玩8000多个小时把自己升到110级。

话说航天器从地球到月球大概需要190个小时,8000小时足够登月42回了,所以也难怪暴雪会被oubleagen毅力感动,甚至以他为原型创建了一个NPC来纪念他的壮举。

《梦幻西游》大型线上捉迷藏

梦幻有不少休闲玩家,他们聚集在一起就是截图,聊天,挑逗NPC打豆豆(大雾)。但是有玩家把休闲玩出了新高度,那就是在游戏里玩捉迷藏游戏。

场地是建业城,起点是药店,一人当鬼,大家躲好后就开始找。但是建业城太大了,找起来太费时,当鬼的就不太乐意,于是后来玩家就改成指定地点,这样玩起来速度就快很多了,基本上鬼只要1个小时就可以把人全都给找出来了。

《英雄联盟》27个大区全部满级

对多数LOL玩家来说一个帐号就足够了,顶多在来两个在其他区的方便和朋友开黑什么的。但是去年有大神大概是闲的无聊吧,于是就在游戏27个区都创建了号,而且全部练到满级30级。(改版之前)

要是不开双倍那些充值道具,一个号要满级大概最快也需要一个星期,27个号全部满级至少要玩上两个月的时间。

小弟有话说:每个人对游戏的态度都是不一样的,或许些人认为这些玩家不止是无聊更是傻。但是子非鱼安知鱼之乐,每个人对快乐的追求都是不一样的,他们可能觉的玩游戏最快乐是玩游戏的过程,而非用最快的速度把装备砸最好。

那么问题来了:你在游戏你做过最无聊的事情是什么?

周末玩什么:夜回三中文版,地下传说开发者新作,万圣节应景推荐

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

袁伟腾:《信仰:邪恶三相》(Steam)

关键词:恐怖、复古、像素、氛围

一句话推荐:玩点真正的恐怖游戏吧。

说实话,我在打开《信仰:邪恶三相》(Faith: The Unholy Trinity)前,完全想不到它会这么吓人。毕竟,我已经玩过不少恐怖游戏了,对于骷髅、血浆、吸血鬼早就见怪不怪——更何况,这款游戏的画面只是粗糙的像素点阵,这样怎么可能吓得到人呢!

这种画风……如何能吓人!

结果我在进入游戏大概5分钟后,就被突然冒出来的卓柏卡布拉(Chupacabra)——一只怪物,有巨大的红眼和惊人的弹跳能力,传说喝山羊血为生——给吓得从椅子上跳了起来。我把耳机扯了下来,才战战兢兢地从复活点重新出发。

我自认为不是一个胆小的人,但是《信仰:邪恶三相》实在是把气氛塑造得太好了。虽然游戏的画面看起来很粗糙,但是音乐和音效给我的感觉非常怪异,加之时不时冒出的机械人声,都在以一种高明的手法让我本能地感到恐惧……总之,在“如何吓人”这点上,我认为《信仰:邪恶三相》做到了顶级。每当游戏中有怪物出现,我的耳边响起令人毛骨悚然的电子音乐,一阵难以言说的酥麻感就从我的手背传到后颈。

如果再配上音乐……

《信仰:邪恶三相》真的是一款独特的游戏。你一眼就能看出它复古得不能再复古的画面——它真的就像一款上世纪的游戏。除此之外,它使用大量文本承担主要叙事功能的做法也让我想到了那些又老派又硬核的游戏。

游戏内的一幅画,很怪

你如果能阅读英文文本,而且对恐怖题材不反感,最后还能接受8-bit的游戏画面,那就真的应该试试《信仰:邪恶三相》。它太棒了。

这款游戏上周刚刚正式上线,目前享受Steam在万圣节期间举办的“尖叫节特卖”优惠,国区售价45元。需要注意,游戏暂不支持中文。

store.steampowered.com/widget/1179080/

祝思齐:《三角符文》(Steam)

关键词:广受期待、像素、回合制

一句话推荐:《地下传说》团队新作,玩就完事了。

经典RPG游戏《地下传说》(Undertale)的开发者Toby Fox终于带来了新作《三角符文》(Deltarune)。目前新作免费放出了前两章试玩,尚不支持中文。

《三角符文》有和《地下传说》一样标志性的像素风格美术,以及穿插其中的独特的躲避弹幕和回合制战斗。并且,这个故事和《地下传说》发生在同一个世界观中,前作中一些大家很熟悉的角色也会登场。目前,我作为一个没有玩过《地下传说》的新玩家,并没有感到有什么难以理解或跟不上的地方。

游戏里的像素小人画得相当精细,很有表现力

玩家扮演的主人公Kris是和怪物一同生活在地表的人类,并且绝对不是什么广受欢迎、朋友众多的类型。在学校里,他被迫和自己的同学,看起来脾气很坏、如同恶霸的Susie一起做小组作业,却在去储物室拿粉笔的过程中误入了黑暗世界。黑暗世界的住民认为他们就是预言中的英雄,必须留下来帮追他们恢复光与暗的平衡。

机制上,《三角符文》和《地下传说》一样,在回合制战斗中玩家可以选择和平手段,这也会导向不一样的分支。

黑暗世界里流传着关于英雄的预言

游戏中的战斗是回合制和弹幕躲避的结合

游戏最吸引我的,是它极具表现力的像素风画面和简洁但俏皮的文案。很难在不剧透的情况下描述剧情的每次转折带给我的震撼,尤其是开篇,《三角符文》以一种比较消极,甚至略有残忍的方式否认你的所作所为,否认你的选择,否认你的希望和正面的情感,但在故事中,你会一步步地把这些东西都找回来。

目前游戏前两章的免费试玩版已经上架Steam,喜欢的玩家可以尝试。

store.steampowered.com/widget/1671210/

杨宗硕:《Trick & Treat Remake》(Steam)

关键词:解谜、万圣节、其实不太恐怖

一句话推荐:既要Trick又要Treat。

下周一就是万圣节了!本周的推荐可以有一点节日气氛。《Trick & Treat Remake》是个国产独立游戏,像素风解谜,讲的是两个小女巫在万圣节的夜晚跑到吸血鬼家要糖,没想到误入了一个精心设计的洋馆。

既然是万圣节题材,就难免会有点恐怖要素——我并不是个爱玩恐怖游戏的人,不过《Trick & Treat Remake》在这方面完全能让我接受,基本上没有Jump Scare,整体的可爱画风也一定程度上缓解了恐怖感。

也不怎么恐怖嘛

游戏玩法比较简单,基本上就是移动和交互,谜题通常不会太难,但有时候可能会错过某个东西导致无法推进流程。

你能在游戏中见到不少对经典作品的致敬——比如某个洋娃娃NPC的房间里有着《胡桃夹子》里一样的玩具士兵,如果你给洋娃娃献上一双红鞋,她还会像《红舞鞋》里的卡伦一样不停跳舞……只不过这次死的是主角。游戏后期你还能遇到寻找钟表的兔子——《爱丽丝梦游仙境》嘛,我可喜欢这个了。

洋娃娃的房间都跟著名童话故事有关

《Trick & Treat Remake》的流程差不多一个半小时,如果你希望打出真结局的话可以多花十来分钟,前提是记得多存存档。因为故事比较紧凑,游戏带来的沉浸感也不错,我几乎是一口气通关的,只有中途在某个谜题中卡过一次关。通关后还会解锁隐藏房间,里面有一些统计和其他结局的解锁办法,因此不用担心错过什么剧情。

目前,《Trick & Treat Remake》可以在Steam平台玩到,国区售价11元。同时,原版的《Trick & Treat》也可以在Steam上免费下载,两者的区别是原版采用RPG Maker制作,重制版则是Unity。原版在恐怖要素方面也更多一点,具体玩哪个可以看看商店页面自行决定,两者都支持中文。

store.steampowered.com/widget/1628440/

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陈静:《夜回三》(多平台)

关键词:恐怖、角色扮演、可爱主角

一句话推荐:中文版终于来了。

今年4月,《夜回三》正式发售,对于喜爱这一系列“小而美”风格的玩家来说是个好消息。不过,当时游戏尚不支持中文,也仅在PS、Switch两个平台上线,国内玩家玩起来总有些不方便。

半年后,《夜回三》终于推出了中文版,同时登上了Steam平台。如果你是“夜回”系列爱好者,或者对清新可爱系恐怖游戏感兴趣,这一次就不再有语言障碍了。

中文版!

由于发售已经半年,《夜回三》本身的优缺点已经在各类评测和讨论中说得够多了。假如你还不太了解,我也可以简要地总结一番。

总体来看,《夜回三》的优点在于保持了此系列一如既往的气质。清新画风、萌系主角,与相对沉重“致郁”的故事形成了一种割裂感,以此给人留下深刻印象。与此同时,它还对日本传统鬼怪故事、现代都市传说做了灵活化用,无论对这个领域是否了解,玩家都能从中获得有趣的体验——像是不少怪物的造型(而且它们会在整个系列里被重复利用),抑或《夜回三》中的校园七大怪谈事件,都是其中代表。

校园七大怪谈是恐怖游戏里的常客

《夜回三》讲述的故事并不复杂:主角小女孩为了找回记忆,解除诅咒,在一位好心“姐姐”的指引下拿起手电筒,走入黑夜笼罩的小镇,而这一切必须在第二天天亮之前完成。当然,尽管从设定上说时间非常急迫,但游戏中并没有真正需要玩家进行时间管理的操作。

手电筒是《夜回三》中的重要道具

“夜回”系列的玩法从初代开始就大致定型,为了保持“原汁原味”,《夜回三》在这方面也没有做出太大改动——甚至改动的地方反而有些缺陷,这一点可以留到后面再说——问号提示、叹号与星标互动、地藏存档加传送以及探索地图收集道具都是老玩家相当熟悉的。地图上四处游荡的鬼怪里有不少是老面孔,Boss战虽不能说场场优秀,但有几场仍然可圈可点,压迫感、紧张感都做得不错。

有存档的机会尽量存档

在此基础上,《夜回三》玩法方面的几项改动却都有些“褒贬不一”。游戏启动时开宗明义地介绍“有许多需要注意声音的场景,推荐佩戴耳机游玩”,但假如你真的这么干了,很有可能在放下手柄关掉电视之后还被咚咚咚的模拟心跳声吵得耳鸣——游戏里的音效做得实在太满了,脚步、心跳、环境、怪物毫无章法地混合在一起,就算有提示、判断方位之类的作用,也难免让人觉得又吵又烦……

虽然游戏这么说,但从个人经验出发,我不太推荐这么做……

本作新加入的闭眼系统也存在一定问题。主角只要闭上眼睛即可避免怪物攻击,同时能够保持移动的设计带来了一些新的解谜思路,比如哪些怪物必须蒙眼小心避开,哪些地方需要交替睁眼闭眼以改变怪物位置打开通路,等等。然而主角闭眼时的移动速度实在太慢,以现实角度考虑当然合理,但在游戏里就难免拖沓,尤其是与游戏后半段本就有些重复的内容加在一起……我自认为对慢节奏恐怖游戏颇有耐心,但在玩《夜回三》日文版时也不禁吐槽:制作组难不成是故意的?

有些怪物还并不吃这一招

不过,尽管有些缺点,我认为《夜回三》中文版仍然值得一玩。除了氛围、画风、故事、音乐等因素之外,游戏的汉化诚意十足,不光是角色对话和物品说明,诸如教室墙上的标语、课桌上的涂鸦都巨细靡遗地写成了中文,十分完整。

前提是不要把主角名字起得太出戏(这个名字是袁伟腾老师强烈要求的)

中文版也有一点漏网之鱼,不知是汉化时的刻意设计还是我遇到了Bug,但无伤大雅

值得一提的是,中文版大量使用了标准黑体字,放在其他游戏里我会觉得是个缺点,但在《夜回三》里反而大大方便了阅读——日文版里那个手写体别说外国人,就连日本玩家都有批评过于潦草,看着太累的……

有设计当然很好,但假如设计影响了阅读,我还是选择阅读流畅

总而言之,在中文版的加持下,《夜回三》更加值得国内喜欢此类恐怖游戏的玩家体验了。它当然不是完美的,一些缺点也许会影响到玩家对它的评价。但不论如何,它一如既往的“小而美”风格,兼具治愈和“致郁”的故事氛围仍然保持得相当不错,这段15小时左右的深夜之旅应该不会让你失望。

(游戏体验码由发行商世嘉提供。)

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景浩宇:《速速上菜》(Steam)

关键词:美食、经营、合作、Roguelike

一句话推荐:好饭就怕晚。

在Steam上好评如潮的模拟餐馆经营游戏《速速上菜》(PlateUp!)在26日推出了万圣节更新。游戏新增了万圣节主题的菜肴、音乐和装饰,还推出了两项全新厨房道具。现在进入游戏,你就可以开一家很有“鬼味儿”的餐厅。

万圣节主题来啦

作为一款模拟餐厅游戏,《速速上菜》与我们熟悉的《胡闹厨房》有不少相似之处。你同样需要统筹烹饪流程、注意上菜速度以及保证厨房安全。时间仍然是最重要的游戏指标。只不过在《速速上菜》里,准时的要求将会更严格。顾客的耐心条将会出现在等位、点餐以及等候上菜的各个环节。一旦有任何一位顾客在其中任意一个阶段的耐心条耗尽,你的餐厅就会关门大吉……

对于这样的设计,我只能揣测开发者或许曾经饱受餐馆服务不周之苦,所以在游戏中坚持贯彻满分服务的原则。

太严格了吧

使这款游戏区别于《胡闹厨房》的是它的餐馆经营系统。比起《胡闹厨房》里被动接受关卡挑战的玩家,《速速上菜》要求玩家全面管理餐馆的经营状况。你需要合理计划资金,在不同关卡购置不同的设备,并将它们调整到合适的位置。比如你在手上有80元的情况下,是去添置一批价值60元的新盘子,好省下来洗碗的时间,还是花40元买张新桌子,别让门口排起长队,这是作为一个餐馆老板需要仔细权衡的问题。

另一方面,游戏引入了Rogue机制。每次新餐厅开张之前,你都需要选择一款初始菜品和餐馆模型,然后迎接15天的营业挑战。每天餐馆打烊,新的升级选项就会随着当日收益一起随机出现。在选择并安置完毕之后,你将迎来新一天的客流。当你终于没办法满足毫无耐心的客人,本次经营即告结束。

餐馆可以逐渐走向自动化

虽然画面和机制做得都不错,但游戏仍然存在缺乏引导的问题。语焉不详的任务指引加上水平堪忧的汉化,使得稍微复杂点的菜式就得经过反复试错才能掌握。再加上这是一款Rogue游戏,每次失败都得从头开始,对缺乏耐心的玩家就构成了挑战,比如我……

光有洋葱和水就能熬出肉汤……还有这好事?

《速速上菜》目前在Steam平台8折优惠,价格49.6元,支持多人游玩。玩腻了《胡闹厨房》,不想再当厨子的朋友们可以来试试厨子兼任老板的感觉。

(游戏体验码由发行商Yogscast Games提供。

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刘翁婳:《Bird Gut》(Steam)

关键词:平台跳跃、解谜、手绘风格

一句话推荐:奇怪蜜蜂的鸟肚之旅。

《Bird Gut》描绘了一个乍看有些奇怪的故事:你扮演一只长相特立独行的蜜蜂,被蜂巢扫地出门之后,被一只鸟吞进了肚子里。你需要在这只鸟的肚子里躲过胃酸与机关,解开谜题。

长得有些与众不同……

这是一个免费游戏,但它的内容远比我想象得要更加丰富。手绘的画风别具一格,扇着翅膀、面无表情的丑蜜蜂也十分可爱。游戏的演出、背景和NPC设计都非常用心,无论是刚刚进入鸟肚子经历的扫描与分类,还是“鸟肚城镇”中NPC们的动作与对话,游戏设计充满了荒诞而有趣的细节。

虽然你快要被吃掉了,但也请保持冷静

游玩体验令人十分舒适。游戏的操作难度适中,但自动存档的间隔很短,所以即便死亡也不会丢失太多游戏进度。解谜的引导清晰,游戏的操作手感也很流畅。除此之外,游戏还有数个不同的结局与隐藏要素供玩家发掘。

解谜内容清晰易懂

游戏目前没有中文,但文字量不大,对于英语水平的要求并不高。即便看不懂剧情,也并不影响玩家体验关卡。游戏的流程大约在2小时左右,在Steam平台可以免费游玩。

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