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神奇宝贝bw游戏(你和大师的距离,只差一个BW Artisan软件)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-13 05:00:37

神奇宝贝bw游戏(你和大师的距离,只差一个BW Artisan软件)

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神奇宝贝bw游戏(你和大师的距离,只差一个BW Artisan软件)

你和大师的距离,只差一个BW Artisan软件

BW Artisan神奇吗?当然了。

先说JOEL是谁?为何是他创建了这款神奇的BW Artisan“插件”?

至于这插件是否“神奇”?看看这组图片就知道了。

在我们的摄影后期中,“影调”非常重要,而“影调”的自然和过度,以及“质感”,是判断一张作品后期是否“达标”的重要标准。

而影调,在后期中又是最难的。很多摄影高手也一直在学习中。。。

那么,这就要谈到JOEL了。。。。

Joel Tjintjelaar出生于印度尼西亚首都雅加达,在荷兰长大,是一位艺术摄影师,专门从事黑白摄影,长时间曝光,建筑,风景和静物摄影。。。

他在2014年退出职业生涯,开始从事全职专业摄影师。 。。

2014到现在,也就是8年时间,他凭借着他的下面的摄影作品,斩获了一系列国际摄影大奖,评委们都为他作品的“影调”高赞。。。

摄影之余,Joel开始思考光影处理的方式,我们知道“拉渐变”处理光影,即便对高手也不是一件太友好的事情。。。

他就主导设计创建了BW Artisan。

他对该软件的要求是:“不需要PS知识,插件要完全自动,光影过度自然、有质感,并且由操控者掌握照片影调,并赋予操作者艺术创作的自由”。。。

他的确做到了,从几年前开始,很多摄影爱好者在学习BW Artisan,并模仿他的照片风格。“明度建筑”摄影也开始形成了一股潮流。。。

如果要了解这个BW Artisan插件,(有MAC版赠送,WIN版升级已满足PS2022使用),可以点击文章末尾的“看一看”,26集原创视频(增加中)详细讲解了该插件(BW Artisan)的功能和使用。还赠送网络公开分享的约20G“明度建筑视频”,和后期练习素材供购买专栏的VIP会员参考。。。。

小智的神奇宝贝胜率分析1

前排说规则

1.收录成绩:收录官方对战,包括无印,成都,丰缘,神奥,合众,以及卡洛斯地方的48场道馆对战,以及包括橘子群岛在内的7场联盟大赛成绩,以及丰缘地区的对战开拓区,以及漩涡列岛大赛,神奇宝贝青少年杯等超过三集的大型赛事成绩。

2.胜负计算:小智的精灵让对手失去战斗能力记为胜,被对手攻击失去战斗能力记为负,与对手同时失去战斗能力记为平,被同命技能击败记为平,双打对战中,胜负取决于最后一击。被火箭队搅局,中断,以及结果未知的比赛不计入内,由于无印时期的规则并不规范,所以无印时期的比赛套用之后历代的比赛规则,无法套用的,根据情况判断胜负或不计入内。

胜率计算:只计算胜负比,平局不参与胜率计算,但参与排名。

前排贴排名,相较于之前的榜单,略微修改了一下,去除了部分无效成绩,修正了部分排名。额外,记录了不足三战的精灵成绩,但不参与排名

1:烈焰猴.13战,11胜2败。胜率84.6%

2:流氓鳄.5战,4胜1败。胜率80%

3:冰鬼护.6战,3胜1败2平。胜率75%

4:喷火龙.15战,11胜4败。胜率73.3%

5:忍者蛙.11战,8胜3败。胜率72.7%

5:卡比兽.11战,8胜3败。胜率72.7%

7:大钳蟹.7战,5胜2败。胜率71.4%

8:滑头小子.6战,4胜2败。胜率66.7%

9:圆陆鲨.3战,2胜1败。胜率66.7%

10:龙虾小兵.18战,11胜6败1平。胜率64.7%

11:妙蛙种子.10战,5胜3败2平。胜率62.5%

12:皮卡丘.93战,55胜35败平。胜率61.1%

13:大王燕.16战,9胜6败1平。胜率60.0%

14:杰尼龟.10战,6胜4败。胜率60.0%

15:蓝蟾蜍.6战,3胜2败1平。胜率60.0%

16:猫头夜莺.5战,3胜2败。胜率60.0%

17:火炎鼠.13战,7胜5败1平。胜率58.3%

18:泳汽鼬.8战,4胜3败1平。胜率57.1%

19:保母虫.7战,4胜3败。胜率57.1%

20:蜥蜴王.20战,10胜10败。胜率50.0%

22:战斗飞鸟.12战,6胜6败。胜率50.0%

22:炒炒猪.12战,6胜6败。胜率50.0%

23:姆克鹰.10战,5胜5败。胜率50.0%

25:月桂叶.8战,4胜4败.胜率50.0%

25:小锯鳄.8战,4胜4败。胜率50.0%

26:盾甲.6战,3胜3败。胜率50.0%

30:地幔岩.4战,2胜2败。胜率50.0%

30:天蝎王.4战,2胜2败。胜率50.0%

30:轰隆雉鸡.4战,2胜2败。胜率50.0%

30:长尾怪手.4战,2胜2败。胜率50.0%

31:黏龙.3战,1胜1败1平。胜率50.0%

32:土台龟.9战,4胜5败。胜率44.4%

33:火隼.17战,7胜9败1平。胜率43.8%

34:水水獭.6战,2胜3败1平。胜率40.0%

36:藤藤蛇.5战,2胜3败。胜率40.0%

36:赫拉克罗斯.5战,2胜3败。胜率40.0%

37:比雕.3战,1胜2败。胜率33.3%

38:煤炭龟.9战,2胜6败1平。胜率25.0%

39:肯泰罗.5战,1胜3败1平。胜率25.0%

额外部分

以下五只神奇宝贝由于参战数过少,不予参与排名

臭臭泥.2战,1胜1负

音波龙.2战;1败1平

乘龙.1战,1平

巴大蝴.1战,1平

大针蜂.0战

拉达.0战

39:肯泰罗

肯泰罗首次登场于《神奇宝贝》第35话《迷你龙的传说》,它们是小智、小刚和小霞在狩猎地带一起收服的,共有30只,绝大多数是小智向其他神奇宝贝丢出狩猎球后,突然冲过来被小智误收的。肯泰罗也是小智第一种没用精灵球收服的神奇宝贝。小智在联盟大会中使用过肯泰罗,但尚不确定是否为同一只。

肯泰罗共出战5次。

对战记录

肯泰罗VS妙蛙花 胜

肯泰罗VS快龙 负

肯泰罗VS尼多后 负

肯泰罗VS胡地 负

肯泰罗VS巨金怪 平

至此,肯泰罗所有对战结束

共五战,一胜三负一平,胜率25%

肯泰罗是小智的一只纯粹的力量型精灵,攻击比较强,但耐力一般,速度和灵活性都很不足,不仅很容易被对手的大威力招式击败(比如尼多后),在对抗灵活的对手时也占不到便宜,技能容易放空(比如胡地),后期实力有所提升,可以与巨金怪战成平手。适合对付同样不敏捷的对手,但遇到灵活的就是名副其实的炮灰。

38:煤炭龟

煤炭龟首次登场于《神奇宝贝超世代》第58话《突破钢之谷!煤炭龟VS大钢蛇!》,小智一行在迷路迷路而来到钢之谷后,遇到了被小磁怪和盔甲鸟袭击的煤炭龟。小智和皮卡丘赶走了小磁怪和盔甲鸟救下了煤炭龟,后来在小智的帮助下,煤炭龟使用过热成功打败了刚之谷的老大大钢蛇,煤炭龟也随之加入了小智的队伍,跟随他继续旅行。

煤炭龟的性格非常情绪化,一旦有谁发生了什么事,煤炭龟都会开始大哭,而它在哭泣的时候总是会喷烟。

煤炭龟共出战9次。

对战记录

煤炭龟VS懒人翁 胜

煤炭龟VS过动猿 负

煤炭龟VS热带龙 平

煤炭龟VS哥达鸭 负

煤炭龟VS大钢蛇 负

煤炭龟VS狡猾天狗 胜

煤炭龟VS超力王 负

煤炭龟VS雷吉斯奇鲁 负

煤炭龟VS达克莱伊 负

至此,煤炭龟所有对战结束

共九战,二胜六负一平,胜率25%

名副其实的炮灰龟,在AG的精灵里胜率排名最低,可以说是小智最弱的火系精灵了,煤炭龟的攻击,耐力,速度和灵活性均不出色,但后期战斗力应该有所加强。煤炭龟唯一的出彩表现是在对战开拓区迎战雷吉斯奇鲁,将雷吉斯奇鲁打到重伤,但最终依然不敌。

37:比雕

小智在《神奇宝贝》第3话《收服神奇宝贝!》中收服了比比鸟。小智在收服前和比比鸟进行对战,比比鸟很轻松地打败了小智的绿毛虫,但是被皮卡丘使用电击击中并被小智成功收服。

比比鸟是小智收服的第一只飞行系精灵,也是第一只靠对战收服的精灵

在《神奇宝贝》第82话《真新镇,新的开始》中,小智从石英大会回到真新镇。他遇见了带领其他烈雀攻击当地波波的大嘴雀。小智的比比鸟为了确保波波们的安全在和大嘴雀的战斗中受了重伤。随后,比比鸟进化成为比雕并使用起风和电光一闪打败了大嘴雀。并率领其他的比比鸟和波波抵抗烈雀群。看到这场景,小智将比雕放归到森林去领导并保护当地的波波免受烈雀的骚扰,并且向比雕承诺自己办完事后很快就回来接它。

由于常磐道馆战中的战斗不分胜败且不符合规则,不记录在比雕的战斗内。

比雕有效出战次数:共3次

初代BUG之一,催眠术被判负......但是无法套用之后的规则,所以只能记为负

对战记录

比比鸟VS小拳石 负

比比鸟VS宝石海星 胜

比比鸟VS末入蛾 负

至此,比雕所有对战结束

共三战,一胜二负,胜率33%

额,比雕对战场次太少,而且三场全部由于无印的规则不健全,胜负判定很奇怪,对于比雕我不做评论。

36:赫拉克罗斯

赫拉克罗斯首次是在《神奇宝贝》第120话《赫拉克罗斯对抗大甲》,小智在赫拉克罗斯之森遇到了赫拉克罗斯,当时它在树上吃树汁。随后小智救下了被大甲袭击的赫拉克罗斯,并解决了大甲侵犯赫拉克罗斯领地的问题。之后赫拉克罗斯决定跟随小智。

赫拉克罗斯是一只非常贪吃的精灵,非常喜欢吃树汁,甚至在对战时还不忘趴在对手妙蛙花的背上吸树汁,也经常趴在妙蛙种子的背后吸它的树汁,因此小智的妙蛙种子很讨厌它,常常在它飞过来吃汁的时候用藤鞭打它。

比雕有效出战次数:共5次

对战记录

赫拉克罗斯VS鸭嘴火龙 胜

赫拉克罗斯VS水箭龟 负

赫拉克罗斯VS妙蛙花 负

赫拉克罗斯VS音箱蟀 胜

赫拉克罗斯VS达克莱伊 负

至此,赫拉克罗斯所有对战结束

赫拉克罗斯的攻击力不错,能逆属性击败小茂的鸭嘴火龙,但是弱点也十分明显,巨大的身躯让它的行动不是很敏捷,速度也不够快,最重要的是赫拉克罗斯耐力太差,很容易被对手击败。

共五战,二胜三负,胜率40%

36(同率):藤藤蛇

藤藤蛇首次登场于《神奇宝贝超级愿望》第7话《藤藤蛇·迷人收服!?》。它偷吃了小智一行人的午餐,让小智十分气愤,决定追上去收服。因为藤藤蛇会使用迷人,所以小智在收服时,遇到了很大的困难,不过小智的豆豆鸽也是雌性,使藤藤蛇的迷人无效,才让小智成功收服了它。

小智的藤藤蛇的性格很傲娇,第一次登场的时候毫不客气地并优雅地吃掉小智一行人的午餐,不过在被小智收服后变得很忠诚。

藤藤蛇有效出战次数:共5次

对战记录

藤藤蛇VS驹刀小兵 胜

藤藤蛇VS导电飞鼠 负

藤藤蛇VS蓝蟾蜍 胜

藤藤蛇VS龙头鼹鼠 负

藤藤蛇VS路卡利欧 负

至此,藤藤蛇所有对战结束

共五战,二胜三负,胜率40%

BW幼儿园之一,由于还处于一段,战斗力平平,拥有迷人这个技能,在对战时作用很大,攻击,耐力一般,速度和灵活性不错,当然,如果不走卖萌路线,进化的话可能会更强。

34:水水獺

水水獭首次出现在《神奇宝贝超级愿望》第1话《前往合众地区!捷克罗姆的身影!》水水獭原本是生活在红豆杉博士研究所的精灵,作为供新人宝可梦训练家选择精灵之一。但是因为修帝选择了藤藤蛇而不是它非常受打击。后来,它喜欢上了小智,并离开红豆杉博士研究所开始追寻小智。在《神奇宝贝超级愿望》第3话《水水獭!黑眼鳄!危在旦夕》中,小智终于明白了它的心意,并让红豆杉博士传送来了水水獭的精灵球,与它开始一同旅行。

水水獭是个很多情的宝可梦,在旅行途中多次对许多雌性宝可梦甚至是无性别的美洛耶塔表现出好感,不过最后都没能求爱成功。

水水獭有效出战次数:共6次

对战记录

水水獺VS花椰猴 胜

水水獭VS步哨鼠 负

水水獭VS步哨鼠 平

水水獭VS混混鳄 胜

水水獭VS蓝蟾蜍 负

水水獭VS三头龙 负

至此,水水獭所有对战结束

共六战,二胜三负一平,胜率40%

BW幼儿园之一,给藤藤蛇的评价可以套用给它,战绩比藤藤蛇稍强..........负责卖萌就好.....

33:烈箭鹰

小箭雀第一次登场是在《神奇宝贝XY》第3话《呱呱泡蛙VS小箭雀!空中机动对战!》,它抢走了柚丽嘉给野生的咚咚鼠的树果,还嘲笑咚咚鼠,小智便用呱呱泡蛙与小箭雀对战,最终,呱呱泡蛙躲过了小箭雀的旋风刀击中小箭雀,小智成功地收服了小箭雀。

在《神奇宝贝XY》第36话《空中对战!? 战斗飞鸟对烈箭鹰!!》中,它想和烈箭鹰对战,并在烈箭鹰的攻击中进化成火箭雀,并使用新招式蓄能焰袭击败了烈箭鹰。

在《神奇宝贝XY》第85话《拍摄传说!稍纵即逝的火焰鸟!!》中,它迎战被火箭队打扰而发怒的火焰鸟,但屈居下风。之后,为拯救陷入危机的小智而进化成烈箭鹰,并学会了勇鸟猛攻。

烈箭鹰有效出战次数:共17次

对战记录

小箭雀VS溜溜糖球 胜

小箭雀VS碧粉蝶 负

小箭雀VS碧粉蝶 负

小箭雀VS宝宝暴龙 负

火箭雀VS豪力 胜

火箭雀VS超级路卡利欧 负

火箭雀VS毽子棉 胜

火箭雀VS口呆花 负

火箭雀VS仙子精灵 胜

火箭雀VS粉香香 负

烈箭鹰VS超能妙喵(雌) 胜

烈箭鹰VS冰岩怪 负

烈箭鹰VS冰岩怪 胜

烈箭鹰VS暴雪王 负

烈箭鹰VS请假王 胜

烈箭鹰VS钢炮臂虾 负

烈箭鹰VS高傲雉鸡 平

至此,烈箭鹰所有对战结束

共十七战,七胜九负一平,胜率43.8%。

XY劳模,出战次数排名第四,小智精灵的一换一之王,完成了六次一换一的壮举(汗)分别是白檀道馆,娑罗道馆,海翼道馆,香薰道馆,映雪道馆和密阿雷大会半决赛,可以看出来,烈箭鹰是有实力的,攻击不俗,速度和灵活性也非常好,但是耐力不足,往往击败一个对手后,残余的体力不足以支撑到击败第二个对手,从而被对手击败。总而言之,烈箭鹰是首发死的典型,如果首发场次少一点,胜率可能会提高。

32:土台龟

土台龟首次登场于《神奇宝贝珍珠与钻石》第5话《收服草苗龟吧!》,当时它还是一只草苗龟,小智一行人在追捉走皮卡丘的火箭队时,皮卡丘坠落在了它栖息的地方。草苗龟把皮卡丘从火箭队的手中救了出来。后来草苗龟以为小智是坏人而袭击他,经过皮卡丘解释,草苗龟才相信小智不是坏人。这时候收养草苗龟的美代子出现了,述说了草苗龟的经历,之后小智和草苗龟合作打败了火箭队。草苗龟想跟小智走,但是它担心美代子,但是美代子让草苗龟不用担心。草苗龟就追上了小智,并与小智对战,战败后小智收服了它。

在《神奇宝贝珍珠与钻石》第99话《草苗龟、树林龟…以及土台龟!》中,小智遇见了真司,并和真司对战。小智派出它对抗真司的乌鸦头头,在对战过程中它进化成树林龟,但还是败给了真司,并失去了自信,之后受到真司的土台龟的开导,开始恢复自信。

在《神奇宝贝珍珠与钻石》第164话《前进!湖滨塔!》中,火箭队偷走了湖滨塔,小智与大叶、电次一起去夺回来,在与火箭队对抗过程中进化成土台龟。

小智的土台龟很勇敢,有点鲁莽,它一开始速度很敏捷,但进化之后速度变得很迟钝,这让它非常伤心。

土台龟有效出战次数:共9战

对战记录

草苗龟VS头盖龙 胜

草苗龟VS大岩蛇 负

草苗龟VS战槌龙 胜

草苗龟VS草苗龟 胜

草苗龟VS罗丝雷朵 负

树林龟VS狃拉 胜

树林龟VS暴雪王 负

土台龟VS电击魔兽 负

土台龟VS龙王蝎 负

至此,土台龟所有对战结束

共九战,四胜五负平,胜率44.4%

炮灰龟之二,咬头三宠之一,土台龟,攻击和耐力都很出色,速度也不慢,灵活性也不错.......好吧,我说的是草苗龟....进化就变弱的典型,土台龟属于攻击强,耐力强,但速度和灵活性较弱的精灵,而小智的风格却是靠速度的快攻,然而土台龟速度太慢,按小智的打法结果往往是炮灰。(真嗣教你了还不会用,小智乖乖背锅)

另外,谈一谈攀岩这个技能,土台龟的攀岩被称为自杀神技是有道理的,动画里攀岩技能是制造一个大土堆将对手顶到土堆顶部,然后对顶部的敌人进行大威力的冲撞攻击,招式本身是没什么问题的,对手被攀岩击中要同时受到撞击和摔落的双重伤害,但是问题出在土台龟的速度上,如果是移动速度较快的精灵,土堆,撞击,摔落,连击一气呵成,可以造成不小的伤害,但土台龟的速度实在太慢了,在冲上土堆攻击之前,对手有充足时间准备反击,甚至可以说给了对手近身攻击的绝好机会,典型例子就是电次的电击魔兽,冰冻拳都准备好了,等你来吃。所以,土台龟打了这么多场,胜率依然那么低。

31:黏美龙

黏美龙首次登场于《神奇宝贝XY》第55话《最弱小的龙!? 黏黏宝登场!》,当时小智一行人正朝着海翼市前进,突然一个不明物体从天而降,掉到小智的头上,拿下来一看原来是黏黏宝。小智一行人看到它快脱水了,十分虚弱,于是就在附近一条河里帮它恢复干劲。后来黏黏宝帮助小智打败了火箭队。一行人本想和黏黏宝告别,但黏黏宝想要变得和皮卡丘一样强,于是决定跟随小智。小智也同意并收服了它。

在《神奇宝贝XY》第61话《荒野的决斗!战斗吧,黏黏宝!》中,小智一行人来到荒漠,黏黏宝进化为黏美儿,学会新招式龙息,击败了欺负跳跳猪的噗噗猪。

在《神奇宝贝XY》第65话《卡咪龟﹑雷丘登场!黏美伊儿会加油!》中,黏美儿在大火中回想了自己故乡发生的事,用求雨灭了大火并进化成黏美龙。

在《再见了,小智版甲贺忍蛙!库瑟洛斯奇的回击!!》中,小智等人再次把黏美龙送回故乡,它含泪向大家一一道别。

黏美龙有效出战次数:共3战

对战记录

黏美龙VS伦琴猫 胜

黏美龙VS胖甜妮 平

黏美龙VS劈斩司令 负

至此,黏美龙所有对战结束

共三战,一胜一负一平,胜率50.0%

黏美龙的定位类似于卡比兽,肉盾型精灵,黏龙参战不多,但从三战都可以看出来,黏龙的耐力极强,对抗胖甜妮一战中多次被妖精系技能打中而不倒下。但另一方面,黏龙的攻击就没有那么强了,这一点可以在对战伦琴猫时时看出来,而且受限于黏龙庞大的体型,因此黏龙速度和灵活性都不是很出色。

黏龙最出彩的地方是拥有克制这个技能,配合黏龙强大的耐力,克制可以对对手造成极大伤害,来弥补攻击力的不足,对战伦琴猫,胖甜妮等对手时,小智均采用克制技能来对对手进行反杀。

总体而言,黏美龙作为小智的第一只三段准神,是很强的一只精灵,但参战机会太少,没有出色的表现机会就被匆匆送走。

30:长尾怪手

长尾怪手首次登场在《神奇宝贝超世代》第178话《惊异!巨大请假王的山!》因为调皮抢走了小智的帽子和小遥的奖章收集盒,后来小智看长尾怪手很喜欢自己的帽子就送给了它,不过它又还给了小智,然后便跟随小智一行人。并一直在小智身出现并捣乱。在《神奇宝贝超世代》第181话《小遥对抗小瞬!最后的战斗!》中,小智收服了它,它也观看并喜欢上了华丽大赛。在《神奇宝贝超世代》第191话《旅程的终点,以及旅程的开始!》中,小智向往常一样把除皮卡丘以外的精灵放回大木研究所,可是长尾怪手舍不得小智,便跟了上去。与小智在神奥地方旅行。

在《神奇宝贝珍珠与钻石》第54话《长尾怪手与泳气鼬!各自的道路!》中,小望发现长尾怪手喜欢华丽大赛,而泳圈鼬喜欢战斗,便建议小智和小光交换宝可梦,因此小智用长尾怪手和泳圈鼬交换了。

长尾怪手和泳圈鼬是唯一在主角间交换了的精灵

长尾怪手是除皮卡丘外小智唯一直接带到下一部动画的精灵,尽管是其偷偷跟随而来并不是小智主动带去的。

长尾怪手有效出战次数:共4战

对战记录

长尾怪手VS头盖龙 负

长尾怪手VS小拳石 胜

长尾怪手VS战槌龙 负

长尾怪手VS罗丝雷朵 胜

至此,长尾怪手所有对战结束

共四战,二胜二负,胜率50.0%。

长尾怪手,毕竟剧情中期就交换了,参战次数比较少,也没什么出彩的战绩。从四次对战可以看出,长尾怪手的速度很快,灵活性更是非常好,可惜没有强力的攻击技能,耐力也很不足,抗不了几次伤害,不过很适合小智的快攻战法就是了。

另外提一句,长尾怪手的路边战斗胜率高的离谱,仅次于老喷处于小智全精灵的第二名,所以,这猴子在道馆战都是在演戏啊.....哈哈哈.........可惜,小智没机会再用双尾怪手对战了

30(同率):高傲雉鸡

高傲雉鸡首次登场于《神奇宝贝超级愿望》第2话《艾莉丝与牙牙!》中,当时还是一只豆豆鸽。小智受不了艾莉丝的讽刺,就赶紧在一群豆豆鸽群中找到了它并收服了。

在《神奇宝贝超级愿望》第22话《飞云市·百足蜈蚣恐慌!》中,在对抗百足蜈蚣中进化成咕咕鸽。

在《神奇宝贝超级愿望》第68话《吹寄道馆VS风露!空中决战!》中,在与风露对战中进化成高傲雉鸡。

高傲雉鸡有效出战次数:共4战

对战记录

咕咕鸽VS心蝙蝠 胜

高傲雉鸡VS舞天鹅 胜

高傲雉鸡VS瓦斯弹 负

高傲雉鸡VS利欧路 负

至此,高傲雉鸡所有对战结束

共四战,二胜二负,胜率50.0%

最没存在感的家门鸟.....至少我对它印象不深.....沿袭了历代家门鸟的共同特点,高速度和高灵活性,但是攻击和防御均不出色。再提一点,BW似乎有进化后满血的设定,所以在吹寄道馆战中,咕咕鸽进化后满血复活完成反杀........可能是受联盟打虎彻的影响,对这种设定没什么好感

30:(同率)天蝎王

天蝎首次登场于《神奇宝贝珍珠与钻石》第63话《天蝎王与天蝎!冲出风之迷宫!》。它和它的同伴因迷路来到了一个小镇,小智一行人帮助了天蝎王和天蝎们离开城镇。期间,小智和这只天蝎定下了友情,天蝎们也离开了城镇。这只天蝎后来回来找小智,小智明白它的想法并收服了它。

在《神奇宝贝珍珠与钻石》第84话《天蝎!友情之翼!》中,天蝎使用小茂的锐利之牙进化成天蝎王。

在《神奇宝贝珍珠与钻石》第152话《空中对战大师登场!天蝎王对巨钳螳螂!!》中,小智和一个叫光藏的飞行属性大师对战,天蝎王因为无法应对当地特殊地形造成的风而不断失误。最后,小智把天蝎王交给光藏训练。

在《神奇宝贝珍珠与钻石》第183话《恐怖的骗术空间!小智对考平!》中,它飞到了神奥联盟的赛场,准备参加小智和真嗣的比赛。

天蝎王是小智第一只使用道具进化的精灵。

天蝎王有效出战次数:共4战

对战记录

天蝎王VS护城龙 胜

天蝎王VS雪笠怪 负

天蝎王VS龙王蝎 胜

天蝎王VS电击魔兽 负

至此,天蝎王所有对战结束

共四战,二胜二负,胜率50.0%

天蝎王在小智队伍里战绩并不出色,最大的亮点是在神奥联盟四分之一决赛对战真嗣的龙王蝎。小智的天蝎王和喷火龙一样,都被小智托付在别处修炼,而天蝎王在修炼前后实力进步相当大,其中进步最大的就是速度和灵活性,原本的天蝎王飞行非常受风向影响,动作也不是非常灵活,而训练归来的天蝎王基本上可以自由飞行,而灵活性强到可以利用攻击的烟尘立刻躲避,让对手攻击扑空,以及从容的躲过相当密集飞弹针,但是在耐力和攻击方面,进步就不大了,天蝎王依然很脆,被电击魔兽一个劈瓦击败,而且用了相当多次的攻击才击败龙王蝎。

天蝎王最大的问题是缺乏远距离攻击的招式,就连绝招亿万冲击也是近身技能,虽然有尖石攻击,但是小智却很少使用。以天蝎王的速度在对战时如果持续远距离作战可以起到一个放风筝的效果,而充足的灵活性让天蝎王可以避开绝大部分攻击,大大提升天蝎王的实力,但是天蝎王主要攻击手段却是火焰牙,这一种必须近战才能有效杀伤的技能,这也就让对手有了反击的机会。

30(同率):地幔岩

地幔岩首次以石丸子登场于《神奇宝贝超级愿望》第34话《石丸子!发射加农光炮吧!》,石丸子因为火箭队破坏了洞窟水源困住了他的同伴而大闹一场,小智等人帮助石丸子击败了火箭队,小智也收服了这只石丸子。

在《神奇宝贝超级愿望》第61话《地底的道馆赛!VS菊老大!!》中,小智使用它和菊老大对战,最后在紧要关头进化成地幔岩,并打败了菊老大的龙头地鼠。

地幔岩有效出战次数:共4战

对战记录

地幔岩VS龙头地鼠 胜

地幔岩VS瓦斯弹 负

地幔岩VS人造细胞卵 胜

地幔岩VS三头龙 负

至此,地幔岩所有对战结束

共四战,二胜二负,胜率50.0%

地幔岩,作为一只岩石系精灵,防御力却不怎么样,除了帆巴道馆战因为进化以外都没体现出地幔岩的防御和耐力,甚至可以说相当脆弱。在攻击方面,主要靠岩石粉碎和加农光炮进攻,但效果也不怎么样,由于体型限制更是没有速度和灵活性可言,可以说是小智比较弱的精灵之一了。

宠物小精灵:永远十岁的智爷,他的神奇宝贝大师之路还在继续

小智,不折不扣的神奇宝贝的男主角,永远都是10岁的年龄。从无印篇、AG、DP、BW再到XY,小智就开始以神奇宝贝大师为目标开始旅行。

小智永远性格热血,朝气蓬勃的样子,从未改变。如果刚刚成为新人训练家的话,一定会有激动、兴奋。小智亦然如此,旅行前的前一天晚上居然兴奋的睡过头了。

无印篇的新人训练家的神奇宝贝有妙蛙种子、杰尼龟、小火龙。但是小智一只都没有拿到,最后,它-----皮卡丘出现了。也就是小智的第一只神奇宝贝。

一开始,皮卡丘压根就不听小智的,和其它神奇宝贝不同,皮卡丘不喜欢进到神奇宝贝球里。但是,也许是小智天生喜欢神奇宝贝比喜欢自己更多一些,经过烈雀事件,小智把所有的疼爱、照顾、温柔都传递给了皮卡丘,皮卡丘也许感受到了,他们的感情也因此慢慢的根深蒂固。

从无印篇到AG、DP、BW,再到XY等等,小智都在不断的成长,从仅有一只的皮卡丘再到收服了小火龙、杰尼龟、妙蛙种子等等,精灵的数目也在逐渐的增多。

人没有怎么改变,但是每一季的小智,他的服装都会改变,也越来越帅气。

变形金刚,30年不息的经典传奇

最近,好莱坞大片《变形金刚5:最后的骑士》不停地放出预告和海报,又一个“钢丝”(变形金刚粉丝)的狂欢节即将到来。

最近孩之宝公司的一份宣传材料曝光《变形金刚5》(Transformers 5)将在2017年第二季度上映

本是玩具广告的动画片

变形金刚(Transformers)一词泛指日本玩具公司TAKARA(タカラ,现与Tomy合并为Takara Tomy)公司和美国孩之宝(Hasbro)自1984年开始合作的产品系列。在故事中则是指生活在塞博特恩(Cybertron,又译作塞伯坦)的机械生命体之总称。本系列作品在玩家之间习惯取“Transformers”中的主音节而简称为“TF”。

变形金刚玩具前身是TAKARA公司“微星机器人”(ミクロロボット)和“ダイアクロン”(DIACLONE,是diamond cyclone 的混合词,表示无坚不摧的一股旋风,因此为“钻石旋风”,国内常用音译名戴亚克隆)玩具。钻石旋风系列分为非常多的小系列,包括了可以变成汽车的“汽车机器人”,或是变成恐龙的“恐龙机器人”。

1984年,TAKARA为了更加开拓市场,于是与在美国有广大通路的孩之宝合作:TAKARA负责玩具提供,孩之宝负责销售策略。孩之宝选出微星与钻石旋风两个系列中的部分商品,以“变形金刚”之名称引进美国,并由漫威创作相关的漫画。除了漫画系列之外,为了更好的推广该玩具系列,孩之宝公司为这些机器人玩具制作了一部长度为三集的商业动画片(在国内分别翻译为第一天、第二天和第三天),由Sunbow Productions制作了卡通影集《变形金刚》于电视台播出。这部动画片按照美国人对科幻理念的理解和对将来世界的揭示方式,并借助高科技制作技术,让机器人首次成为和人类一样的智能种族。其宏大非凡的创意,神奇合理的想象,开创了动画片历史的一个经典时代。电视动画一经播出,很快成为美国当时收视最高的动画片,而三集动画也有些意犹未尽,孩之宝在动画和玩具都受到广泛好评,财源滚滚的同时,不断地开发新产品以满足市场需求,同时也不得不继续制作动画,就此为长达30多年的变形金刚传奇拉开了序幕。

方舟十八勇士

方舟十八勇士是前三集出现的第一批汽车人

风靡全球的G1时代

孩之宝制作动画时,给予变形金刚浓郁的美式烙印。众所周知,变形金刚分为两派,汽车人(Autobot)和霸天虎(Decepticon)。由于美国人是“汽车上的民族”,汽车人理所当然地成为守卫宇宙和平的一派。钻石旋风里的大卡车玩具,更是因为拥有蓝红色的美国国旗色,被塑造成为最为经典的汽车人领袖——擎天柱(Optimus Prime)。这种设定,也直接影响到后来的日版动画,《胜利之战》(Victory)里的汽车人领袖皇者之剑Star Saber(直译“星辰剑”,国内一般俗称“皇者之剑”或“王者之剑”),颜色就是日本的国旗色。而企图征服宇宙的霸天虎,伪装形态基本是军用工具,如头目威震天(Megatron)是变成P38手枪,二号人物红蜘蛛(Starscream)是F15战斗机。此外,动画成功地还塑造了其他人物,这些经典设定一直沿用到当代的变形金刚作品:大黄蜂(Bumblebee),永远的正太和友谊使者;声波(Soundwave),永远的密探和阴谋家;挖地虎(Constructcons),永远的机器人民工队。

1984年开始的元祖《变形金刚》动画,现在统称为Generation One。1988年,上海电影译制厂引进第一至第三季《变形金刚》动画,没有引进大电影和第四季。

由于上影的译名传神,加上雷长喜(擎天柱)、杨文元(威震天)、林栋甫(声波、钢锁)、李丹青(红蜘蛛)等人的精彩配音,《变形金刚》成为了译制片的经典之作。1988年7月30日,《变形金刚》在上海电视台首播后,“变形金刚热”席卷全国,使大陆形成了全球规模最大的“钢丝”群体。拥有一只正版变形金刚,是当时很多男孩的愿望。

为了卖新玩具,孩之宝也曾让大量经典人物在大电影中战死,就连擎天柱也没逃过。后来制片人Flint Dille回忆:有的孩子因此把自己关在房子里两周不愿出门,这也导致了许多家长的出离愤怒,抗议信甚至恐吓信接踵而至。于是,擎天柱在第三季复活,拯救了地球。霸天虎头目惊破天也宣布停战。然而,“停战”时间不长,出于相同的原因,第四季The Rebirth匆匆上场。新玩具的卖点是头领战士(Headmaster)和目标战士(Targetmaster),前者是小机器人变成大机器人头部,后者是小机器人变成大机器人武器。美版G1动画也宣告结束。

在此时,日本也推出了自己的动画,先后推出“三部曲”和地带。世界观、人物设定与美版开始产生分歧。动画当然也是为了玩具销售,日版动画里,又新出现了隐者战士(Pretender)、能量战士(Powermaster)、智者战士(Brainmaster)、胸甲战士(Breastmaster)。这些新的玩具,在美版都没有对应的动画支撑,最多只是漫画书里的人物。

随着日版G1最后一部动画地带的结束,全球发行的G1玩具也开始渐渐进入尾声。美版于1990年结束,日版于1992年结束,欧版于1993年结束,自此结束了G1最后的辉煌。

经典系列擎天柱(载具形态)

因怀旧而产生的变形金刚书籍文化

G1时代结束后,全球的“变形金刚热”暂时陷入低潮,玩具开发和销售也是如此。甚至有段内孩之宝停止了玩具的销售——这也是被残酷的现状所制约,变形金刚系列最终将退出历史舞台。但是,作为“变形金刚”作为一种特殊的动漫文化已经根植于迷友之中。国外迷友甚至专门为G1 动画写书。比如,2001年出版的《Prime Targets:The Unauthorized Guide to Transformers, Beast Wars and Beast Machines》,就是一本名气较大的非官方观摩指南书。它对G1动画及其续集BW、BM动画,还有元祖漫画,进行来考证。此书可谓考据严谨,不但将每集的出场人物和具体剧情故事写出来,甚至还将每集的首播时间及编剧考证了出来。

Prime Targets The Unauthorized Guide to Transformers, Beast Wars and Beast Machines

2007年,官方终于发行了 G1人设书《Transformers Ark》和 BW人设书《The Transformers: Beast Wars Sourcebook》,算是迟来的补充交代,《Ark》还首次完整地公布了变形金刚的身高比例设定。2008年,中国的资深迷友也取得孩之宝的授权,翻译出版过《变形金刚机密档案》。将近400位人物角色的性格、本领及弱点,都写在了此书上。另外,为什么声波变成磁带播放机的时候那么小,而舷炮变成航空母舰的时候又是那么大,以及整套的世界观,G1动画许多没有好好解释过的问题都将在《变形金刚机密档案》里得到解答。因此,此书广受欢迎,初版很快断货。幸好,2014年,也就是变形金刚诞生的30周年之际,国内再版了此书。

Transformers Ark

The Transformers Beast Wars Sourcebook

变形金刚机密档案

好莱坞打造的全面复兴

在能人无数的好莱坞,自然也有人意识到了变形金刚的存在价值,于是就有了《变形金刚》真人电影。2007年7月,真人电影上映,虽然人物设定和G1动画有很大差异,上映后无论在粉丝还是专业影评人中获得的反响都褒贬不一,但获得了商业上巨大的成功。其全球票房超过7.09亿美元,中国大陆票房2.82亿,这些天量票房不仅创造了多项影史记录,更令一度被主流媒体边缘化的“变形金刚”重回大众视野。全球的变形金刚文化和变形金刚玩具文化,开始迎来全面的复兴。

《变形金刚1》海报

在真人电影的推波助澜下,变形金刚动画也回到了中国。2007年8月24日下午14:25分,CCTV6首播央视配音版的《变形金刚:大电影》,这不仅是国内电视台首次正式授权播出该片,也是央视历史上第一次播出《变形金刚》影视作品。之后几年,CCTV6陆续译制并播放了《08动画》、《领袖之证》和《领袖的挑战》等新系列动画作品。

变形金刚更大的商业市场自然在玩具。2006年底,借电影的东风,孩之宝开始推出数个为了填补产品线缺口的新产品线。其中一个产品线是将早期G1 的经典角色重新制作出新的玩具,因此又被称为“经典系列”(Classics),此线先后又改称宇宙经典(Universe)和世代(Generations),一般都俗称经典玩具。目前,经典玩具已经重置了大部分的G1人物,如擎天柱、大力神、巨无霸福特。被誉为G1造型终极版的变形金刚大师级系列 (Masterpiece,俗称MP) 也重获生机,编号已经用到了38。

经典系列方舟十八勇士(少部分为第三方)

经典系列泰坦级大力神

大师级擎天柱和大黄蜂

孩之宝曾一度只打算将电影拍到第三部,现实却使它终于意识到了变形金刚巨大的品牌商业价值。所以,它“反悔”又拍了《变形金刚4》;而且,还计划在2017年至2019年连出三部电影,打造“变形金刚电影宇宙”。此外,孩之宝和派拉蒙还有意让“变形金刚电影宇宙”与《特种部队》(G.I. Joe)及《蒙面斗士》(M.A.S.K.)的故事进行穿插,制作更多的变形金刚电影。变形金刚新的时代已经来到。

本文玩具照由摄影师童晓波先生友情提供,上海市郭晔旻先生对此文亦有贡献。

恶搞、用心又冲击人性:在小黄油中玩创意的Bigwednesday

比起需要大量时间与经费商业游戏,许多规模要小得多的小黄油因为不受资本回报率的限制,因此反而能不断地去尝试各种在主流游戏中没人用过的实验性设计。但在堪比穷举法一般测试各种游戏设计的小黄油海洋里,我们也常会见到各种意想不到的奇葩设计,比如花式角度的“关公战秦琼”。

即便是在这追逐异色的领域里,这个制作社团还能独树一帜,它就是Bigwednesday(以下简称“BW”)。

完整风格化

BW的游戏虽然同样基于小黄油们常用的制作引擎,但都经过了极为精致的包装,极少使用常见的共享资源,因此完成度非常高,细致入微的设计使游戏具备良好的独立性。

以《MANGEⅡ》为例,游戏描绘了一个混杂了奇幻与科幻的战国时代日本,颇有《银魂》的风范,而体会复古风格的重要手法之一,便是时代感浓郁的“黑白水墨风”,第一印象就与常见的小黄油们拉开了差距。

连各种文字也是书法体,十分古风,不说根本发觉不了是小黄油

既然游戏界面都套了日式古风皮,那么其他部分也要统一。例如在《MANGEⅡ》中,哪怕是游戏界面操作中无人注意的确定、取消音效,也由常见的共享素材换成了由日式传统乐器太鼓、小鼓发出的声音,再加上三味线音色的BGM主旋律,为浓郁的日式18级大风又添一份力。

当然,是小黄油,就少不了古风战国美少女了

虽然作为一款游戏保持自己的特色风格原是本分,但对资源捉襟见肘的小游戏来说,这一要求是较难实现的——况且现今许多游戏不分大小,都存在或多或少的相似素材,只有3A大作才有闲心,区别传统地把“GAME OVER”改写作“Wasted”,仿佛额外用心的细致设计成了稀有情况——而这正是BW系列游戏的风格化设计让人感到良心之处。

连GAME OVER都是日式风格,有如梦回《侠客3》的“饮恨”

更加难能可贵的是,BW将这份精神一直延续着,除了上述举例的《MANGEⅡ》,还有僵尸片风格的《Found Dead》(下简称《FD》),以及日系暑假风格的《川のヌキ釣り~滝つぼの天女》(下简称《鱼娘》),即便设定迥异,但都有完整的风格架构,让对其题材有预期的玩家获得极好的浸入式体验,不会为了创新而创新,做出在可乐里掺辣椒、在《恶魔城》加潜入元素这种不厚道的事。

《FD》中自然满是理应让人毛骨悚然的僵尸片场景

升级系统

BW系列游戏另一个特点,就是在RPG引擎基础上使用了独特的“事件升级”系统,使游戏流程充满了浓郁的AVG味道,还能顺便强化整体风格。

“事件升级”顾名思义,就是玩家推进流程到达某个剧情点才能获得升级,在游戏日常中击杀敌人并不会获得经验值。这种设计不仅极大颠覆了传统RPG的玩法,也衍生出一些新的推进方式,让玩家不再受困于传统RPG无穷尽的乏味杂兵战。

完成了厕所里这位先生的遗愿,使主角获得了成长(呃……)

在《MANGEⅡ》中,主角原本附有神力的肉身被破坏,变为死而复生的改造人,因此身体不存在“锻炼”的必要,也就理所当然地没有成长能力。更加充满情色世界观的是,主角想要恢复原本的神力,就要去找其他身怀神力的女性合体才行,颇有当年港台片里大BOSS给主角下“不合体就会死”毒药的无厘头气质。

吐槽就输了的升级方式

这样的系统设计,使得主角在阶段剧情内只能通过购买不同装备来加强自己,颠覆了钱与经验值的传统关系,此外游戏还补充了极为方便获得金钱的途径,无需见敌必杀去攒钱,进一步将日常跑路变成了躲避敌人的简单ACT,让玩家更专心于探索世界与剧情。同时,加上游戏的流程并非独木桥,这就更驱策玩家进行探索获取信息,并先对较弱的敌人下手——像极了当年《金庸群侠传》中四处打各大门派的看门小兵。

转到《FD》中,这样积极规避敌人探索世界就更合情合理了——用人类的灵敏与智力来躲避大群丧尸是固定环节,而寻找求生道具渡过难关也是僵尸游戏的核心内容。并且,在《FD》中为了强化这种躲避操作带来的紧张感,还引入了体力槽,如果玩家连续奔跑过久耗光体力,还会进入一小段比走路更慢的喘息时间,让丧尸片的恐怖感悄然逼近。

求生之路漫漫长,左上角的蓝条即体力槽

从贴合剧情的角度来看,《FD》中的主角是从失忆中醒来,因此升级途径是通过查阅书籍资料学习知识来获取,进一步自洽了游戏内的逻辑。除了整级提升之外,游戏中也有其他资料可以让主角获得部分参数的小幅提升,丰富了反馈,给玩家更多破关动力。

然而这种颇具古典风味的耦合型设计也有典型的缺陷,尤其是在缺乏网上攻略的小游戏中,玩家会因为没找到升级点,进而无法击败阶段性的剧情BOSS,最终导致无头苍蝇一般地卡关。针对这一缺陷,BW也进行了一些尝试,比如在较新推出的《鱼娘》里,击败杂兵也能获得少数经验值,但其遇敌率较低,数值回报也远没有事件的多,算是一种平衡。

事件经验10,战斗经验7,这是打不过BOSS时的平衡设计

向RPG基础系统之一发起挑战的制作者很多,BW虽非这种“事件升级”的发明者,但是它用系列游戏成为效果较好的问题回答者——也许将来还会演化出什么更有意思的解决方式也不一定。

惊奇脑洞

BW系列的游戏不仅将脑洞精神停留在表面,更是花了不少精力投入在了看上去与核心内容没啥关系的奇思异想上,一边让人感慨“你们简直有病”,一边忍不住继续玩。

还是以最典型且输出功率最大的《MANGEⅡ》为例,本来杂糅了奇幻、科幻、现代、古代、东方、西方的战国朋克风格就已经挺新(lí)鲜(pǔ)的了,可能BW觉得一个日本武士抡个激光剑在2000年这个时代也不算新鲜,但如果对手不是铁甲机械龙而是,呃……上班族武士呢?

戴着眼镜,穿着西装衬衫,剃了古典发型还带了佩刀……

其实上面这个已经算正常的了,游戏里还有大量夹杂了各种宅梗、民俗风与喜感交织点的敌人,让人忍俊不禁,更重要的前提是,这款游戏的系统会让玩家主动避敌,于是,如果操作太好,你可能你根本不会发觉敌人……所以投入这么大精力恶搞是图个啥!岂不是在显示制作组和游戏中的各位角色一样深井冰!

下面的马赛克是原图就有的……西斯空寂……是很风骚的蒙面英雄呢

仅仅是敌人还不够,在这个能让主角变成半机器改造人的神奇战国时代,自然也有先进科学的技术用在交通领域,比如方便的,飞……屋?

看到第一眼就让人深感“是在下输了”的和式古风睾科技交通工具……

即便是题材相对严肃认真,甚至带有恐怖气氛的《FD》,BW也没少偷偷表达其谐星气质,游戏中会获得一些功能上十分扯淡,但结合其形象又颇为欢乐的道具,比如“先阵吉他”,吉他在美式的僵尸片里往往是一击之下能发出悦耳“啵啷”音效的近战武器,但到了BW手里却成了吟游诗人的挚爱——战斗中使用可以提高敏捷度,无限制次数——劳驾请告诉我对僵弹琴和提高敏捷度到底有什么联系吗!

左:宇宙人面具,给敌人扣上剥夺其命中率,右:先阵吉他,提高敏捷度

虽然不能确定游戏制作中是否有参考什么,而且本身小游戏中的各类恶搞也很常见,但这种发散式脑洞还是难免让人产生各种联想,比如“先阵吉他”这东西似乎在别处也很出名。

今天就让你明白什么叫真正的现代化吟游诗人

在《鱼娘》里,虽然一看就知道是“鱼Collection”的萌化路子,这年头草船也罢草坦克、枪支也罢应该都不新鲜了。但BW却莫名其妙、十分认真地描绘了各位水产生物萌化之前的原始形态……这算是另一种寓教于乐吧,至少让玩家知道自己推的其实是啥,真是充满了社会责任感的做法呢!

不知算不算撕碎幻想

深意之镜

与其他有想法的作者一样,BW虽然做的是小黄油,却也并非止步在娱乐范围,有些想法会在字里行间不经意透露出来,使游戏的内涵更加立体。

比如,像《MANGEⅡ》这种给主角找个理由四处合体的剧情设计在小黄油中是很常见的,而且有不少佳作都使用了女性视角,借助现实社会中性别不对等形成的认知差异,淡化乱合体行为给玩家造成道德谴责的存在感。

为亲还债、复兴故乡或者别的什么,在这里花式借口应有尽有

《MANGEⅡ》则反其道而行之,通过男性主角的冒险经历,毫不掩饰地描绘他为了恢复力量,使用各种手段威逼利诱女性的行为,撕碎了各种大小黄油常见的“大义”之流虚伪面具。游戏中后段甚至还能让玩家引诱各色女性,堕入主角自家开设的风俗场为主角换取大量金钱,哪怕是曾经纯情相信着男主,“恋人以上”关系的青梅竹马也不放过,也难怪有些玩家在流程半途就会受不了主角之渣而弃坑。

然而,弃坑的玩家们里又有多少人有资格去唾弃这样的主角,就见仁见智了。《MANGEⅡ》并没有明确表示立场和观点,只是把各种事件可能性摆在玩家面前让其亲身经历,包括游戏结局的设计也充满讽刺感,面对妄想成为“战国偶像”一统天下的魔王织田信长,推平四方的人渣主角又会怎么做呢?

“口合口合口合,愚民们,演唱会才刚刚开始!”

相似的暗喻手法在《FD》中也有使用。玩家会在“27日前篇”遇到一位带着女儿的无助母亲,这位人畜无害的家庭主妇不惜出卖身体也想招徕强壮的男性保护女儿,然而在“27日后篇”中遇到她时,已经化身为一个赤身裸体的精神病杀人狂。

虽然不得不挡住,但游戏里的此时此刻,真的联想不到情色

从她当着玩家面疯狂地将丧尸削为人棍,并强制合体的疯言疯语过程中,可以依稀推测,她原本希望保护的女儿已经变成丧尸(战斗输给她,主角就会被“投喂”给女儿),这样的悲剧很可能是有人假意帮忙,只为骗取体肤之欢导致的,当绝望之念终于破茧成蝶,曾经温柔贤淑的母亲也褪去了躯壳,从中而生的是将面前一切男性先J后S的复仇女神。

《FD》这段内容借助18禁小黄油没有限制的优势,用远超一般作品的冲击力表达了感情被欺骗后反弹出的冲天怒火,刺激性极为强烈,尽管只是作为配角短短一瞬出场,仍旧令人印象深刻,甚至有些许警示、教育的意义——虽然现实中并非每个被骗的姑娘都有将骗子大卸八块的念头和机会,但是面对这一现实真不知该庆幸还是惋惜。

“别惊醒龙”,鬼知道老实人被欺负炸了会变成啥——《英伦对决》

杂七杂八

BW对ACG等周边文化的热爱表现得非常明显,就像其他作者一样总会塞各种程度的彩蛋进去,在《MANGEⅡ》中菜单甚至达到了世界观级别。游戏中“用特殊的水晶制作激光剑”的设定来自《星球大战》中的激光剑,于是理所当然,在一个支线任务里,主角需要帮一位“老师傅”教训他堕入黑暗面的“徒弟”。

这个武器和造型不用多解释了

可惜年轻人不自带《帝国进行曲》的BGM

作为一个精心出品的作者,BW对自己的“孩子”自然也深爱有加,甚至在新作里也会加入自己以往作品的彩蛋。在《鱼娘》中,玩家会有个帮忙找色情杂志的任务,翻出来后会发觉封面是《FD》中的隐藏女主西岛欗路线的CG。

左:《鱼娘》截图,右:《FD》欗线CG——每个诚心作者,都有向世界分享作品的冲动

然而随着现实中的业界变迁,BW的游戏显然也受到了一些影响,先前个性十足的《MANGEⅡ》和迎合时代的《FD》都有着足够的流程和内容独立成篇,而新出的《鱼娘》虽然依旧制作精良,但流程很短也很浅,简直就是一个钓鱼小游戏,其他两作有大约3到5小时的流程,《鱼娘》全算上也没到2小时,虽然萌化题材本身也没什么深度可言,但以BW的脑洞功底应该有更多的表现才是,目前看到的状况未免让人难以尽兴。

核心玩法依旧很精致,但却有点“世故”了

也许是现今越发窘迫的单机游戏生存环境终于体现在了小黄油范围,抑或者是这种环境窘迫的趋势到达了一定程度,连“孵化器”性质最根部的小黄油市场都受到了波及吧。

结语

对比一些活跃的社团,BigWednesday的作品并不多,甚至相比一些较为服务倾向的作品显得有些高冷,再加上个别设计颇有刻意而为以引人不快的倾向,很容易令人退避三舍,但如果因为这样就错过去他们的作品就太可惜了。

如果有个空闲的周末,很适合玩上点什么,那么凭借BigWednesday精致的制作,体验感并不比看一场电影要差——尤其是《FD》还有汉化呢。

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